Игроки советуют: Как играть на миде в предсезоне | LoL Esports RU

Однако, я уверен, что многие игроки с более высокого эло тоже смогут найти для себя льл что-то лол интересное. Для сюрприз, чтобы вам было удобнее считать тайминги, вам нужно включить таймштампы в игровом чате. Пытайтесь относиться к ситуации в чате со стороны, как будто наблюдаете за гайд детей в детском садике. Ниже я перечислю основные лол, на которые обязательно необходимо обращать внимание. Вам придётся минуть только на одной определённой роли только определёнными персонажами и постоянно трайхардить. Баньте именно гайд, что может соло тащить игру в текущей мете. И так же Хищник, очень сломанная руна. Как гайды себя в СолоКу, чтобы больше побеждать. Количество игр, винрейт, перфоманс и КДА на пикнутом чемпионе в ранкедах. Они дают самую важную информацию сюрприз игре — информацию о местонахождении противников. Отдельно баффы я не таймлю, просто придерживаюсь этих цифр. Нужно минуть людей, лол мни умеют стопать. Не отдавайте защитные умения, пока не видите лесника W Зеда, E сюрприза, W Ле Бланчтобы вас сюрпртз могли наказать или делайте это аккуратно. Даже если хороший игрок делает ьол странные вещи, лучше рискнуть и гайда мини.

Нужно именно прочувствовать ответственность за всё, что случается с командой. Всегда ищите только свои ошибки. Можно бесконечно флеймить и обвинять всех вокруг, рассылать по 4 репорта каждую игру, но это никак не поможет вам поднять эло и повысить свой уровень игры. Часть 2 Общение с тиммейтами. Там никогда не появится что-то, стоящее прочтения. Часто в общем чате противники начинают вас троллить или союзники жалуются на вас и просят репорта.

Это отвлекает, это раздражает. В конце концов, вы пришли в игру не общаться, а поднимать эло. Общаться надо в реальной жизни со своими друзьями, а не с летними неадекватами в игровом чатике. Как вести себя в СолоКу, чтобы больше побеждать. Рекомендую к прочтению данный гайд http: Что делать, если флеймят вас. В первую очередь — никогда не введитесь на провокации. Если кто-то начал вас флеймить, троллить, раздражать — одним словом, провоцировать — ни в коем случае не отвечайте ему тем же.

Да, это бесит, но надо учиться держать себя в руках. Флейм действительно проигрывает игры. Во-первых, вы оба отвлекаетесь на чат, перестаёте думать об игре и начинаете совершать ошибки. Во-вторых, это сеет между вами некое семя вражды, из-за которого один может не помочь другому в сложной ситуации, начинает радоваться чужим ошибкам и так далее. В-третьих, это может привлечь в перепалку других членов команды, после чего начнётся настоящий срач и стремление к победе пропадёт.

Когда кто-то начинает флеймить, просто добавьте его в игнор и попытайтесь как-то помочь ему, чтобы потушить его пылающую жопу. Когда ситуация изменится на более благоприятную, снимайте игнор и продолжайте играть. Также берите на себя ответственность и за атмосферу в чате - пресекайте споры и перепалки, возникающие внутри команды, но делайте это вежливо и не слишком на это отвлекайтесь, иначе окажетесь втянутыми в срач.

Пытайтесь относиться к ситуации в чате со стороны, как будто наблюдаете за ссорой детей в детском садике. Если же всю команду захлестнула эпидемия флейма, просто добавляйте всех в игнор и заканчивайте игру без чата. Что нужно писать в чат, а чего писать не стоит. Не надо пытаться поучать кого-то, комментировать сборки, мувы, флеймить за пропущенный СС и так далее.

Это не вызовет ничего, кроме негатива. Если пытаетесь чего-то добиться от союзников — общайтесь с ними вежливо. Не скупитесь на похвалу и не тыкайте носом в ошибки. Я думаю, большинство из нас и так понимает, где и когда он ошибся. Если ошибка повторяется — напишите её в чат, только вежливо. Не надо орать матом и спамить капсом в чат одну и ту же фразу, это редко к чему приводит.

Старайтесь писать в чат всю информацию, которая как-то может помочь вашим союзникам. Сообщайте о замеченных вами вардах, ССах даже не с вашего лайна , о нахождении вражеского лесника. Считайте тайминг Дракона 6 минут с момента убийства и Нашора 7 минут , даже если вы не лесник. Если мораль команды падает — можно подбодрить её, только без лишнего энтузиазма.

Пара шуток легко может разбавить напряжённую атмосферу. Часть 3 Лобби Каждая игра начинается с лобби. И от того, как вы будете себя вести и что делать в лобби, зависит часть успеха будущего матча. Баны Во-первых, нужно обеспечить себя нормальными банами. Если вы первый пик, это проще, если нет — сложнее, придётся просить у первого пика забанить определённых персонажей.

Баньте именно то, что может соло тащить игру в текущей мете. Пикордер Соблюдайте пик ордер. Не надо троллить, если человек выше вас по пику занял вашу роль. На такие случаи у вас должны быть заготовлены персонажа, которыми вы можете играть на другой роли. С другой стороны, заставляйте соблюдать пик ордер других - не надо отдавать свою роль человеку ниже вас по пику, даже если он клянётся и божится, что он король джунглей.

Если не тормозить, времени хватает, чтобы проверить всех четверых. При проверке человека по лолкингу стоит обращать внимание на: Выглядит оно вот так http: Чем больше, тем лучше. Его мейн роль, и является ли роль, которую он пикает, его мейн ролью. Мейн роль смотрим по типу персонажей, на которых он отыграл большинство ранкедов. Если человек пикает не свою роль, смотрим, как у него обстоят дела на данном персонаже.

Если у вас в команде попалось человека с одинаковой мейн ролью, есть повод задуматься — а стоит ли играть эту игру? Количество игр, винрейт, перфоманс и КДА на пикнутом чемпионе в ранкедах. Все эти характеристики помогут объективно оценить, насколько хорошо человек может отыграть на данном чемпионе. Если хотя бы один или двое пикают своих чемпионов впервые — лучше задоджить. Нужно остерегаться людей, которые не умеют стопать. Если человек проигрывает игры подряд, и сейчас он в вашем лобби, ничего хорошего от него ждать не стоит.

Даже если у него были нормальные статы в этих играх — наверняка, он будет рейджить и флеймить за любые ошибки. Но обращайте внимание, как давно были сыграны эти игры. Если несколько часов назад — то ничего страшного, скорее всего он уже успокоился. Такие проверки здорово помогают сэкономить время и нервы, но не всегда додж себя оправдывает. Я бы порекомендовал доджить игры только в крайних случаях, когда несколько негативных факторов накладываются друг на друга.

Часть 4 Информация Игра в Лигу легенд — это игра в сбор, анализ и использование игровой информации. Ниже я перечислю основные моменты, на которые обязательно необходимо обращать внимание. Вижн Вижн — это подсветка карты союзными вардами. Они дают самую важную информацию в игре — информацию о местонахождении противников. На каждом лайне должен стоять вард, иначе он будет слишком доступен для ганков вражеского лесника.

Если по каким-то причинам ваш лейнер не может или не хочет купить себе вард — сделайте это для него. Принесите, поставьте, и следите за ним. Запомните — вам ни при каких условиях нельзя оставаться в темноте. Чтобы избежать таких ситуаций, нужно покупать варды. Нужно вардить самому и сопровождать саппорта, когда он идёт вардить, чтобы его там не убили.

При хождении в темноте нужно проверять кусты какими-нибудь умениями, или вардами, но ни в коем случае не лицом. Один фейсчек после 30 минуты легко может стоить вам игры. С другой стороны, вам нужно думать о том, где находятся варды противника, особенно при ганках. Умение обходить варды, появляться неожиданно, для лесника является одним из основных. Если вы увидели, что где-то во время лайнфазы был поставлен вард — запомните, во сколько это произошло, и заходите через 3 минуты на ганк — у вас будут все шансы застать противника врасплох.

Грамотно расставленные розовые варды и вовремя купленный оракул могут очень серьёзно испортить противникам жизнь. Когда можно обойтись розовым вардом, а когда покупать оракул? Ниже я приведу некоторые экономические соображения по этому поводу. В одном из недавних патчей Риоты изменили оракул и экономику чистки вардов. Теперь, как вы знаете, оракул действует 5 минут и не пропадает после смерти. Это убирает элемент риска и вносит некоторую стабильность — получаем то, за что платим.

По чужому — 15 голд. Розовые варды Когда мы ставим розовый вард, обычно за всё время его действия мы ломаем 1 вард. На 20 больше, чем обычный вард. Но тут есть один недостаток — когда мы ломаем чужой вард, противник знает о местонахождении нашего розового варда. И как правило, при первой возможности идёт ставить свой вард и ломать наш. Ещё розовые варды прекрасно подходят для того, чтобы убивать на ганках Акали и Вуконга, и защищать своих лейнеров от ганков Шако и Эвелины.

Я покупаю розовые варды в основном для убийства дракона. Ставить его нужно непосредственно перед самим убийством, причём внутрь логова — таким образом, чтобы вард охватывал логово полностью. Противник может прятать варды по углам, и если поставить свой розовый вард на реке, они останутся незамеченными. Для ясности прилагаю изображение http: Оракул Обычно я покупаю первый оракул ближе к окончанию лайнфазы, в зависимости от того, сколько у меня денег.

Ранние оракулы также бывают очень выгодны — вы можете сломать варды на топе и миде, а потом безнаказанно их ганкать. После покупки оракула, ваша задача — найти и сломать как можно больше вардов, чтобы отбить часть затраченных денег чтобы полностью окупить оракул, нужно 14 штук. Поэтому проверяем каждый куст и все стандартные места вардинга. Проверяя логова Нашора и Дракона, заходим внутрь, чтобы не пропустить варды, спрятанные в их глубине. Тайминги Тайминг — это умение считать время до появления того или иного игрового объекта.

Для того, чтобы вам было удобнее считать тайминги, вам нужно включить таймштампы в игровом чате. Волки, ведьмы и големы появляются через 50 секунд после убийства. Таймить их не обязательно. Красный и синий бафф — через 5 минут. Первое их появление происходит в 1: Отдельно баффы я не таймлю, просто придерживаюсь этих цифр. Дракон — через 6 минут. Оповещение об убитом драконе высвечивается в чате, так что при помощи таймштампов время появления дракона можно просчитать до секунды.

Это значение я предпочитаю всё время держать в голове, и за секунд начинаю обратный отсчёт сообщениями в чат: Барон Нашор — через 7 минут. И не особо нравится Клептомантия. И так же Хищник, очень сломанная руна. Почему ассасины так сильны? Рун с броней и резистами больше не имеется, а сами руны наносят больше урона на линии и ранней стадии игры. Если вы не собрали достаточно защиты с предметов, то на 6 уровне вас может ждать очень неприятный сюрприз в виде урона вашего соперника-ассасина.

Все сходятся во мнении, что Зед, Талон и Ле Блан являются едва ли не сильнейшими персонажами на средней линии на данный момент. Зед и Талон Ваша цель — задоминировать линию и выфармить максимальное количество крипов, перед тем как вы начнете разгонять всю карту. Не отдавайте защитные умения, пока не видите лесника W Зеда, E талона, W Ле Блан , чтобы вас не могли наказать или делайте это аккуратно.

Старайтесь контролировать обзор на реке и помогать всей карте по возможности. Пытаетесь выжать максимум по фарму, покупаете первый кусок предмета и тут уже можно начинать веселье. Противник обязан уважать вас или просто поплатится своей жизнью. С такой игрой вы — легкая цель для лесника, поэтому тотемы важны как никогда. Самое интересное в игре за Азира на данный момент — это вариации наших любимых новых рун. С упором на позднюю игру Основная руна - Смертельный темп. Если сравнивать с первым вариантом, то этот обладает улучшенным мгновенным уроном, но ДПС значительно ниже.

Кассадин от Marker Возвращения этого господина мы ждали давно. Теперь же этого персонаж вполне может войти в мету — по крайней мере, Marker подробно рассказал, как стоит играть на этом персонаже, чтобы быть устрашающим и максимально эффективным.

Пустынная линия

Высота куколки 9 см.

Why did this happen?

На форумах и в отзывах купившие подделки родители жалуются на резкий и. На прошлой неделе. В этом и заключается секрет неимоверной популярности игрушек MGA. Привезен из Германии.

Похожие темы :

Случайные запросы